well, OK, i resume

jmm jmm@free.fr
Thu, 06 Apr 2000 14:37:13 +0200


http://perso.libertysurf.fr/fipv/

La F.I.P.U.V. (F=E9d=E9ration Internationale de Patate Ultra-Violente) est
heureuse de vous accueillir sur son tout nouveau site !!!

Les r=E8gles

=A0=A0 Voici la section qui d'habitude, moi, fervent passion=E9 de pbm, je crains
le plus, car c'est souvent =E0 cause de cette section que je d=E9cide de ne pas
m'inscrire =E0 un jeu, souvent trop complexe, je trouve. C'est pourquoi ici
j'ai d=E9cid=E9 de ne mettre que des r=E8gles assez simples et peu nombreuses. La
preuve :=20

*    Le MJ est aussi appel=E9 Patator Supr=EAme. Tout les joueurs doivent
l'appeler ainsi, et en rajouter des fois, ca peut flater....
*    Le joueur est appel=E9 Patator. Un feminin existe, c'est Patatore. Mais
il vous est possible d'appeler une Patatore de la maniere qu'il vous plaira
: Patatora, Patatoresse...etc...
*    Le Patator n'=E0 qu'un but : devenir le Tres Grand Patator (le plus fort
des Patators) et le rester.
*    Pour y parvenir, le Patator doit se battre contre les autres Patators.
*    Pour se battre il y a deux facons : Soit le Patator d=E9cide de son
adversaire en le d=E9fiant, soit lors de tournois. (Voir la section tournois
plus bas)
*    Pour se battre, chaque Patator doit cr=E9er des armes. Voir la section
armes plus bas.
*    Les victoires et d=E9faites ne sont plus bas=E9es sur un syst=E8me de points=
,
mais sur l'humour et les tactiques.
*    Le Patator Supr=EAme peut d=E9fier n'importe quel Patator, et n'importe
quel Patator peut le d=E9fier...mais =E9tant le plus fort des Patators, il a pe=
u
de chance de perdre (non mais oh, quand meme quoi !) quoi que...
*    Plusieurs Patators peuvent se monter en Association. Il suffit d'en
informer le MJ qui devra recevoir l'accord de tous les Patators concern=E9s.
Ils devront lui donner un nom et attendre l'accord du Patator Supr=EAme avant
que cette association soit effective. Des lors, ils pourront ensemble se
battre contre un Patator seul, ou contre une autre association, sauf en
tournoi.
*    Lorsqu'un d=E9fi est rendu public sur la Mailling List, un Patator peut
decider d'intervenir dans ce match, sans en demander l'accord a aucun des
Patators ! Autrement dit, un Patator peut decider de se battre pour aider u=
n
Patator contre un autre, ou bien meme, il peut essayer de se battre contre
les deux pour les ecraser ! A vous de voir ! Il lui suffit d'envoyer un mai=
l
au Patator Supr=EAme indiquant une tactique, et les armes. ATTENTION ! Ceci
n'est pas possible en tournoi...Seulement en defi.
*   =20

=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 TOURNOIS=20

*    Tous les tournois sont libres d'inscriptions et sont organis=E9s soit pa=
r
le MJ, soit sur l'initiative d'un Patator.
*    Les matchs lors de tournois sont tir=E9s au sort par le MJ sous contr=F4le
de moi (euh...y'a comme un truc pas normal l=E0 !) et aucune r=E9clamation ne
pourra =EAtre port=E9e. Je ferais quand m=EAme en sorte que les meilleurs ne
rencontrent pas les plus faibles d=E8s le d=E9part, ne vous en faites pas !
*    Les tournois veront l'apparition de titres speciaux (lors d'un tournoi=
,
on pourra lancer le titre Violence extreme, et le Patator (ou l'equipe) le
plus violent du tournoi, meme s'il ne gagne pas, gagnera ce titre !)
*    Lorsque les tournois comportent un nombre de matchs impair, les 3
vainqueurs, par exemple, se battent lors d'une Australienne, c'est a dire a
3 sur le ring.

=A0=20

=A0=20
=A0=20
=A0=20

=A0 ARMES

Voici la section =E0 mon avis la plus importante, celle des armes. En effet,
chaque patator, lors de son inscription, doit donner au MJ plusieurs armes
(10 au maximum) qui lui serviront =E0 battre ses adversaires. Sur ces 10
armes, 3 minimums doivent etre a base de patate. Le MJ donera des points au
patator en fonction de l'originalit=E9 des armes. Mais ce systeme de points
n'est plus dominant comme il l'etait. La victoire est desormais basee sur
l'originalite de la tactique, la ruse, et l'humour et la violence !
Il est toujours possible de changer ses armes, en faisant un mail au MJ.
On peut reutiliser les armes precedemment prises dans le match precedent,
mais il se peut qu'elles aient moins de puissance. Il est donc conseill=E9
d'avoir au moins 5 armes differentes.
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 LES DEFIS

*    Pour d=E9fier un patator, il vous faut envoyer un mail au MJ, en lui
disant qui vous voulez d=E9fier, et eventuellement une "declaration de d=E9fi"
que je lui transmettrai.
*    Tout Patator peut au libre choix accepter ou refuser un defi. Mais le
MJ se reserve le droit d'empecher le defi pour une quelconque raison.

=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 LES ASSOCIATIONS

=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Lorsque deux patators ou plusieurs veulent former une association,
ils ne peuvent pas jouer entant qu'assoc lors de tournoi, mais s'ils
venaient a se rencontrer lors d'un match, parcequ'ils ont battus d'autres
patators et montent dans le classement, alors le match ne se jouerait pas,
et ils se constitueraient alors en assoc. Ex :
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Pat1 et Pat2 ont une assoc : PatAssosse ok ?
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 le tournoi donne ca :
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Pat1 Vs Pata
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Pat2 Vs Patotruc
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Machin Vs BiduloPat
=A0=20
=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 la, Pat1 et Pat2 gagnent, ainsi que Machin. Pat1 et Pat2 et
Machin devraient se rencontrer lors d'une Australienne (voir ci-dessus),
mais Pat1 et Pat2 etant associes, ils ne vont pas se taper dessus, alors il=
s
formeront leur assosse et se battront ensemble face a Machin (le pauvre !)

=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Lorsqu'une assoc est en place, je vous donne les emails de chacun de
vos equipiers, et ainsi vous pouvez vous arranger ensemble pour les defis o=
u
autre. Mais a chaque fois, vous devez me mettre au courant de ce que vous
faites !=20
=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Lors d'un match, les equipiers peuvent tres bien echanger leurs
armes.=20
=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Lorsqu'un Patator seul doit se battre face a une association, il aur=
a
droit a utiliser jusqu'a 5 armes maximum.
=A0=20